home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Wonky Flux Batch 2019 02 / Wonky_Flux_Batch_2019-02.zip / Wonky Flux Batch 2019-02 / 075 - Clash of Arms.dsk / WAR.HELP1.S < prev    next >
Text File  |  2019-02-17  |  15KB  |  352 lines

  1.                          ;  ***************
  2.                          ; **             **
  3.                          ; * Clash of Arms *
  4.                          ; *               *
  5.                          ; *   Help Seg    *
  6.                          ; **             **
  7.                          ;  ***************
  8.  
  9.           public FromHlp2
  10.  
  11. Start
  12.           on nocar goto link.term
  13.           setint(" ")
  14.           input \"Help: ";ka$
  15. FromHlp2
  16.           setint(" ")
  17.           on nocar goto link.term
  18.           if ka$="Q" setint (""):link "a:war.start","MainCommand"
  19.           if ka$="?" print #0,'
  20.           ____________________________________
  21. |                                            |
  22. |                 Clash of Arms Help         |
  23. |____________________________________|
  24.  
  25.                A: All Topics (Complete Help - Long)
  26.                1: General Description
  27.                2: Joining a Game
  28.                3: Main Menu Commands
  29.                4: Moving Around on the Map
  30.                5: Cities/New Armies
  31.                6: Merging/Splitting Armies/Boats
  32.                7: Attacking
  33.                8: Diplomacy
  34.                9: Winning/Losing
  35.  
  36.                S: Short Quick Docs
  37.                I: Info about the Authors
  38.                Q: Quit'
  39.  
  40.           if (ka$="1") or (ka$="A") gosub General
  41.           if (ka$="2") or (ka$="A") gosub Joining
  42.           if (ka$="3") or (ka$="A") gosub Commands
  43.           if (ka$="4") or (ka$="A") gosub Map
  44.           if ka$="S" gosub quick
  45.           if ka$="I" gosub about
  46.           if ka$="A" link "a:war.help2","FromHlp1"
  47.           if (val(ka$)>4) and (val(ka$)<10) link "a:war.help2","FromHlp1"
  48.           goto Start
  49.  
  50. about
  51.           print
  52.           setint(" ")
  53.           if pt=1 copy dr$+"about.authors":else copy dr$+"about.authors2"
  54.           setint("")
  55.           return
  56.  
  57. General
  58.           print #0,'
  59.                                      General Description
  60.                                     ---------------------
  61.  
  62.  
  63.               Welcome to Clash of Arms, the first multi-player online war game for
  64. GBBS.      In many computer war games, it becomes easy to beat the predictable
  65. strategies of the computerized opponent.  This prompted us to write this game,
  66. an        online war game in which your opponents are five human players, other 
  67. users     of the Bulletin Board.  Read these instructions carefully, for it will
  68. take      keen knowledge of the game, brilliant strategy, shrewd diplomacy, and
  69. a         bit of luck if you plan to be the next Conqueror of the World.
  70.  
  71. Clash     of Arms also works best when you can call and play every day.  If you
  72. are       unable to call regularly, it is advised you do not J)oin a game.
  73.  
  74. Note      to Sysops: If you would like to run Clash of Arms on your board, the
  75. segs      are avaiable as SHAREWARE.  Look for Clash of Arms in the Transfer
  76. Section,  or you can download it from The Sound Barrier at 916-758-9540.
  77.  
  78. Requirements:  In order to allow users of Macintosh, IBM, or other personal
  79.                         computers to play, the game has been designed to support a
  80.                         variety of terminal emulations. 
  81.  
  82. You       must own a terminal capable of one of the following emulations:
  83.  
  84.                      1) Proterm Special Emulation.  This allows full-screen scrolling
  85.                         in addition to enhanced mousetext menus.
  86.  
  87.                      2) ANSI/VT100. Full-screen scrolling is supported, but some of the
  88.                         special mousetext menus are unavailable.
  89.  
  90.                      3) Datamedia.  This does not support scrolling.
  91.  
  92. Game      Layout:  The known world consists of a 78 X 46 map, providing 3588
  93.                  different screen locations to explore. When viewing the map,
  94.                  only one half of it is seen at a time.  If you have Proterm Special
  95.                  Emulation, you may scroll up and down through the map to various
  96.                  locations.
  97.  
  98.  
  99. Playing   the Game:  There is a maximum of six players per game, labelled A - F.
  100.                  The map is divided into two continents; a Northern Hemisphere and a
  101.                  Southern Hempisphere.  Three players start at the North, and three at
  102.                  the  South.  Although only six players may play in one game, there may
  103.                  be many different games playing simultaneously.
  104.  
  105.                  One game turn is divided into these different phases, in sequence:
  106.  
  107.                  1) Place New Armies (If available).
  108.                  2) Split Armies.
  109.                  3) Move / Attack Armies (3 moves/army).
  110.                  4) Merge Armies.
  111.  
  112.                  You are allowed only one turn per day, and three moves per turn.
  113.                  If you miss a few days, however, (do not call for several turns)
  114.                  you will be given additional moves to make up for the lost turns.
  115.                  You will be given 2 additional moves for every lost turn, up to
  116.                  a maximum of 9 moves per turn.
  117.  
  118. Game      Objective:  Winning the game is simple; destroy all other armies on
  119.                  the map.  This is accomplished by attacking your opponent`s armies
  120.                  and invading new cities.  Should you be the victor, your name will
  121.                  be placed in the conqueror`s Hall of Fame.
  122.  
  123.                  If all of your armies are destroyed, and you own no more cities,
  124.                  then you have lost.  You will be removed from the game, and your
  125.                  name will appear on the War News as being defeated in shame.
  126.  
  127.                  All players begin the game with four armies and no cities. 
  128.  
  129.  
  130.  
  131. Game      Map:  The game map may appear fairly complicated at first, but once the
  132.                  symbols are learned the game becomes very easy to play.
  133.  
  134. -------------------------------------------------------------------------------
  135. Key       for Symbols on the Map:                                  *** IMPORTANT! ***
  136. -------------------------------------------------------------------------------
  137.  
  138.              blank - A blank space represents empty land.
  139.  
  140.                  # - Mountain.  Armies may not pass over the mountains.
  141.  
  142.                  : - Water.  Armies may only cross water when in a boat.
  143.  
  144.                  = - Deep Water.  This treacherous area of sea is impassable by boat.
  145.  
  146.                  + - Empty Boat.  Initially, there are various empty boats scattered
  147.                      across the map, waiting for you to inhabit them.  You may also
  148.                      create a boat if necessary, which is described later.
  149.  
  150.             a to f - Lowercase letters A through F represent armies which are either
  151.                      on land or in a boat.  The character identifies who the army
  152.                      belongs to; e.g., character "a" is one of player A`s armies, 
  153.                      character "b" is one of player B`s armies, and so on.
  154.                      There may only be 9 armies per square.
  155.  
  156.                  * - Unoccupied city, belonging to no one.
  157.  
  158.             A to F - Capital letters A through F represent cities which have been 
  159.                      occupied.  For example, "A" represents a city which belongs to
  160.                      player A.  There may or may not be armies in the city.
  161.  
  162.  
  163. Hints     for gameplay:  
  164.  
  165.                  1) Remember that characters are much taller than they are wide.
  166.                     As a result, horizontal distances look much shorter than they
  167.                     really are, and vertical distances look much longer than they
  168.                     really are.
  169.  
  170.                  2) Plan your moves carefully.  Moving an extra space or two can
  171.                     take up a whole extra turn.
  172.  
  173.                  3) Don`t forget, you can move diagonally and "squeeze" through certain
  174.                     areas.
  175.  
  176.                  4) Use diplomacy and try negotiating with other players.
  177.  
  178.                  5) Blindly attacking any opponent is unwise; pick and choose the 
  179.                     better opponents to attack with the best odds of winning.':return
  180.  
  181.  
  182. Joining
  183.           print #0,'
  184.                                          Joining a Game
  185.                                         ----------------
  186.  
  187.  
  188.                  Each game can have only six players.  To allow more that six people to
  189. play,     there can be many different games going on at one time.  The first thing
  190. you       will want to do in Clash of Arms is to join a game, and you will be
  191. automatically placed in a game.  As soon as the game is full (six players have
  192. joined)   you will be notifed through E-Mail that you may begin play.  If you are
  193. the       sixth player to join, you may start immediately.':return
  194.  
  195.  
  196. Commands
  197.           print #0,'
  198.                                        Main Menu Commands
  199.                                       --------------------
  200.  
  201.  
  202. Play      Your game:   Leave the main menu and play your game.  You will be informed
  203.                            if you receive any new armies and will be able to place them
  204.                            on the map.  If you have been attacked, you will be informed.
  205.  
  206. Join      a Game:      Described in previous section.
  207.  
  208. View      Your Map:    Lets you view your map.  This is useful if you have already
  209.                            played, and want to look at your map again.  (You can only
  210.                            play once a day.)
  211.  
  212. Diplomacy:        Takes you to the diplomacy menu, described in a later
  213.                            section.
  214.  
  215. List      All Games:   Lists all current games.  The list will show you the number
  216.                            of players in each game, and weather or not it has started,
  217.                            or is still awaiting more players.
  218.  
  219. View      Other Games: Lets you see what else is going on.  You can look at the map,
  220.                            list of players, and hostility chart of any game.  Here, you
  221.                            can see who you are playing against, and other information
  222.                            about your opponents, including: last date they played,
  223.                            number of cities and armies, and the number of armies each
  224.                            have killed of other people.
  225.  
  226. Hall      of Fame:     Shows list of Clash of Arms champions.  Will your name be
  227.                            here?
  228.  
  229. Surrender:        Lets you abandon your game.  If you feel that you have been
  230.                            defeated, or just don`t want to play any more, surrendering
  231.                            lets you quit your game.
  232.  
  233. Quit:                 Returns you back to the BBS.':return
  234.  
  235.  
  236. Map
  237.           print #0,'
  238.                                        Moving Your Armies
  239.                                       --------------------
  240.  
  241.  
  242.                  The heart of all wargames is the movement of your forces and battling
  243. the       opponent.  Clash of Arms utilizes a simple set of rules for moving your
  244. forces    around.
  245.  
  246.  
  247. Moving    Armies:  When you first enter the Move Army phase of the game, the map
  248.                  will pop up and one of your armies will be highlighted.  At the bottom
  249.                  of the screen, will be a line similar to the following:
  250.  
  251.  
  252.           "Armies: 1   Terrain: Land   Move 1(3),< > Select,ESC-abort,S-search"
  253.  
  254.  
  255.               Armies indicator: The number of armies in the current location.
  256.                      In the above example, there is one army in the selected square.
  257.  
  258.               Terrain: The terrain of the location. This will change accordingly as you
  259.                      move to different types of terrain.
  260.  
  261.               Move #: This indicates the move the current army is on.  In the example,
  262.                      you are on move #1 of 3 total allowed moves.  Normally you are
  263.                      allowed three moves per turn.
  264.  
  265.               < > : Use this to select which army you would like to move.  If you do
  266.                     not wish to move the highlighted army at this time, press > and the
  267.                     next army will be highlighted.  Press < to move back to the previous
  268.                     army.  If you reach the last army, Clash of Arms will automatically
  269.                     return you to any armies you may have skipped.  Normally, Clash of
  270.                     Arms selects the armies from top to bottom and left to right
  271.                     on the map.
  272.           
  273.               ESC : ESC will abort moving the current army, and selects the next army
  274.                     for you to move.  If you have no more armies, it will return to the
  275.                     main menu.
  276.             
  277.               CR  : Pressing carriage return has the same effect as the escape key.
  278.  
  279.               S   : Search map.  This option allows you to explore the map, and see
  280.                     what is where.
  281.  
  282.            * Note: All inputs are one key.  There is no need to press return.
  283.  
  284.  
  285.  
  286. Moving    Your Army:   When your army is selected, the following keys move
  287.                  the army in the indicated direction.
  288.  
  289.  
  290.                   NW             N               NE
  291.  
  292.                      \           |             /
  293.                       \          |            /
  294.                       7,Q       8,W         9,E
  295.                         \        |         /
  296.                          \       |        /
  297.                   W ----4,A--------------6,D---- E
  298.                          /       |       \
  299.                         /        |        \
  300.                       1,Z       2,X       3,C
  301.                       /          |           \
  302.                      /           |            \
  303.  
  304.                   SW             S              SE
  305.  
  306.  
  307.                        QWE      789
  308. That      is, the  A D  or  4 6  cluster of keys will move your army one square.
  309.                        ZXC      123  
  310.                          
  311. Moving    Restrictions:
  312.  
  313.                  1) Armies may not move onto mountains (#).
  314.                  2) Armies may not move onto water (:) without a boat (+).
  315.                     To board a boat, simply move your army on top of the (+).
  316.                     To exit a boat, simply move your army off the boat and onto land.
  317.                  3) Boats may not move through deep water (=).
  318.                  4) Armies may not be stacked.  That is, you may not move your army
  319.                     onto or over one of your own armies.  Merging armies together or
  320.                     splitting them apart is described later.
  321.  
  322.  
  323. Searching the Map:  Often, before moving your army, you will want to see what
  324.                  lies ahead.  This can be accomplished by typing "S" for Search.  You
  325.                  will now be allowed to move the cursor around the map, and the status
  326.                  line at the bottom of the screen will update you on the cursor`s 
  327.                  location.
  328.  
  329.                       QWE      789
  330.                  The  A D  or  4 6  keys will move the cursor one square.
  331.                       ZXC      123 
  332.  
  333.                        I
  334.                  The  J K  keys will move the cursor several squares.
  335.                        M 
  336.  
  337.                     I - 4 squares up
  338.                     M - 4 squares down
  339.                     J - 10 squares left
  340.                     K - 10 squares right
  341.  
  342.                  When you are done searching the map, type ESC and Clash of Arms will
  343.                  return you to where you had left off before typing "S".':return
  344.  
  345. link.term
  346.           link "a:war.start","termgame"
  347.  
  348. quick
  349.           copy dr$+"help.quick"
  350.           return
  351.           
  352.